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無題 - あ

2017/08/27 (Sun) 15:10:21

引継ぎ関連だと思われるバグです。
全引継ぎでゲームを進めて2部に入り、ヘルム火山クリア後、名声500あるのに黄色のクエストが出ませんでした。

セーブデータをうpロダにあげておきます。
ttps://www.axfc.net/u/3839104

無題 - え

2017/08/10 (Thu) 03:31:59

不具合報告です。
水の守護神のフリジットハープーンの発動時カメラが上に移動して恐らく下に表示されているであろうGUARDが見えません。
全敵の攻撃の中でも見えないのはこれだけのはずなので報告しておきます。

ジークハルト戦で最後の演出の台詞二つをスキップするとたまに画面が白いまま進まなくなるようです。

Re: - 隼人

2017/08/14 (Mon) 16:57:10

>>水の守護神のフリジットハープーンの
すいません、これは仕様です。カメラの仕様上ガードの文字を画面内に表示することができませんでした。

>>ジークハルト戦で最後の演出
試してみましたがフリーズの事象は確認できませんでした。
フリーズはPCのメモリが少ない状態で重たい画像を読み込んだ時に発生するものなのでおそらくスキップは無関係だと思われます。
このゲームはどうしても多くのメモリを使用してしまうため、定期的にゲームを終了してメモリを解放しないとフリーズが起こりやすくなるみたいです。

敏捷について - あ

2017/07/21 (Fri) 19:46:40

エンカウント時、敵と味方の敏捷合計値が先制に関わるのはわかりましたが他に影響するものはなんですか?
戦闘中に料理で敏捷をあげることができますが、攻撃防御と違って何が変化しているのかわかりません。
AP回復速度や移動速度が変化しているのでしょうか。

Re: 敏捷について - 隼人

2017/07/22 (Sat) 01:02:28

あさん
エンカウント時はマップ上の敵シンボルに後ろから接触すれば無条件でこちらが先制、逆にこっちが後ろから接触されたら敵が先制となります。
普通に接触した場合は純粋な敏捷値の合計値が高いほうが先制となります。

敏捷値はAPの回復速度のことを指しているため敏捷を上昇させるとAPの回復速度が早くなります。

実績について - あ

2017/07/04 (Tue) 03:20:41

実績を埋めているのですが全くヒントのない実績を埋めるのは正直難しいです。
何かしら一言ヒントが出るようにアップデートしてくださいおねがいします・・・!

Re: 実績について - 隼人

2017/07/04 (Tue) 23:52:14

>>あさん
実績埋めはやり込みユーザー向けのかなりのエンドコンテンツで、実際やりこんでたら勝手に埋まることを想定していたのですがノーヒントはやはり難しかったかもしれないですね・・・w
ちょっとアップデートは手間なので実績条件をここで開示したいと思います。やりこみ本当にありがとうございます。

50万フレーム多発でフリーズ - 匿名絶望

2017/04/27 (Thu) 12:29:26

こんにちは。

まだアンゼリカの宿屋のクエストで洞窟にいる段階ですが、戦闘時にボタンをたくさん押すと、必ずと言っていいほどフリーズします。
エラー文の行数はこれ以外にもいくつか出るのでその中の一つだけ代表して画像をアップしてます。
(他には786,788,789,792,793,794,803,805,820,822,830,831,832行)

ヤ○ー知恵袋によると以下のような記事もありましたので、すでにご存知かもしれませんが一応引用を載せておきます。

>50万回エラーの主な原因は2つあります。
>(1)無限ループ:ウェイトの全く無いループから永久に抜け出せない
>(2)無限自動実行:ウェイトの全く無いイベントが何度も実行されている
>エラーメッセージに、発生位置が表示されていますので、その位置を確認してみてください。

PC環境は
[OS]windows7 pro 64bit
[メモリ]16GB
[CPU] Core i7 3770k

以上、ご確認よろしくお願いします。

Re: 50万フレーム多発でフリーズ - 隼人

2017/05/13 (Sat) 20:18:21

>>匿名絶望さん
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
バグ確認致しました。修正いたします。
お手数をおかけして申し訳ありません。

バグ報告など - A

2016/10/16 (Sun) 16:28:48

某所にも書きましたが、
・クリア特典でユニゾンレベル引き継ぎを選んでも、初ユニゾンのイベントの際にレベルが1に減らされました。
・仕様かもしれませんが、セレスティアルリングを装備時(イセリアルは未調査)でも、半分になる前の元の消費分APがないと発動しないようです。
・装飾品の種類が多いと、装備時に一番下付近から上にカーソルを動かしていくと、上にスクロールするところで項目がズレます。
・星刻剣の必殺率+3がされていない。
・魔戒の塔7層で判定のおかしい足場がある。一番上の段の中央あたり。
・Shiftの地図でエストレイアの位置がおかしい。
・ロックプレスの範囲が「単体」となっているが複数に当たるので「範囲」が正しいのでは。
・プリズムレイの効果範囲の表記がない。
・ヘルム火山で1層の表記がない。
・フレッドの砥石の依頼、他の仲間もいるのは仕様?

○○と同時に系
・最後の敵撃破と同時に秘奥義発動したらリザルト画面のBGMで一度消えた敵が再出現して発動した。
・敵が複数のとき、前の敵を倒すと同時に(というか、残っていた仲間の攻撃で倒すと)合体技発動すると、画像等が前の敵のままで次の敵に攻撃する。その方がありがたいし仕様な気もしますが一応。
・他の方が似たような報告をしていますが、最後の敵を↑のように合体技発動時に残っていた仲間の攻撃で倒すと、発動してもヒット数が加算されません。
・敵のターン終了と同時に敵が詠唱終了し、こちらのコマンド画面で発動した。魔法が当たったキャラはのけぞったままだったが、怖かったので移動させたら戻った。一度しか発生してないので、そのままだったらどうなったかは不明。
・敵のターン終了と同時に攻撃がきたら(確かガードした)、敵が目の前で止まった(画像)

他に仕様っぽいけど気になったもの
・アイテム等の効果範囲
立ち位置ではなく、どうも通常立ち状態での頭か胸あたりを基準に立体感なく判定しているようで、上から下には届くけど逆は不可という若干妙なことになっているので。
・魔法が同時に1つしか発動しないこと、4人合体技ではTPを消費することが書いてない。
後者はともかく、前者は敵の魔法で気付いてないと後半のエフェクトの長い魔法で回復できずに痛い目を見ますね。

誤字等も見つけてはいるのですが、量が多いのとまだノーマルやバッドを見ていないので、その後に感想とまとめて報告したく思います。
ただ50箇所を超えるので、掲示板だとまずいならメールで送ります。

Re: バグ報告など - 隼人

2016/10/17 (Mon) 20:45:36

>>Aさん
たくさんのご報告ありがとうございます。
順番に回答していきます。

>>クリア特典でユニゾンレベル引き継ぎを選んでも~
修正致しました。

>>セレスティアルリングを装備時~
連撃の場合のみ、本来のAPで判定を行っている不具合がありましたので修正致しました。

>>装飾品の種類が多いと~
修正致しました。

>>星刻剣の必殺率+3~
修正致しました。

>>魔戒の塔7層で判定のおかしい足場がある~
修正致しました。

>>Shiftの地図でエストレイアの位置がおかしい~
修正致しました。

>>ロックプレスの範囲が「単体」、プリズムレイの効果範囲~
修正致しました。

>>ヘルム火山で1層の表記がない~
仕様です。ヘルム火山に限らず他のダンジョンでも1層目のみ層の表記はしておりません。
ただし魔戒の塔のみダンジョン前に1マップ挟んでいるため、例外で1層目の表記がされています。

>>フレッドの砥石の依頼、他の仲間もいるのは仕様?~
仕様です。フレッドとリリーナ2人のみでダンジョンを突破するのは難易度的に厳しいものがあったため他の仲間も同行するようにしています。

>>○○と同時に系
複数のイベントが重なった時に意図しない事象が起きることは存じていたのですが、技術的な問題等で修正や対策ができない状態となっております・・・。
完全にこちらの設計ミスが原因で申し訳ないのですが、対応は困難だと考えております。

>>アイテム等の効果範囲
おっしゃる通り、アイテムの判定は対象のキャラの中心座標から矩形で判定を行っております。
なので、表示されているドット絵のキャラクターに対する視覚的な判定との誤差が多少あります。
違和感があるかもしれませんが、現状ではこの仕様から変更の予定はありません。
一応「アイテムは対象のすぐそばまで移動しないと使えない」と言う意図も込められていますのでアイテムの使用の際は対象に十分近づいてから使用して頂ければと思います。

>>魔法が同時に1つしか発動しないこと
これも仕様です。と言うのも魔法を同時に発動できるようにしてしまうと、強力な範囲魔法を4人で同時に発動することを許可してしまうことになり、ゲームバランスの崩壊はもちろんのこと、処理負荷的な観点でも危険だと判断し、同時発動はできない設計にしております。
これには回復魔法も例外ではないため、たしかに痛い目を見る場合もあります。
回復魔法は例外で重複発動を許可するようにしたい気持ちもあるのですが、前述の通り、同時発動はできない設計でシステムを組んでしまったため、仕様変更は厳しい状態です。

>>誤字等~
お手数をおかけして申し訳ない限りです。
量が多いとのことなので、ネタバレも考慮してメールにてご報告して頂ければと思います。
メールアドレスはこちらにお願い致します。
hayato7010_game@yahoo.co.jp

色々バグや不具合等でご迷惑をおかけして申し訳ないですがよろしくお願いいたします。

トラスティアのバグ等 - 甲斐

2016/09/21 (Wed) 17:30:17

トラスティア遊ばせていただきました。ウディタ製らしからぬスピーディなアクション風の移動や戦闘が素晴らしいですね。
プレイ中なのですが、色々と気になった事が有るので報告させていただきます。

Ver 1.36で確認
・2つ目の神殿のイベント後の必須クエスト中のジークハルトの台詞の中に「それを”精算”するために」とありますが正しくは「清算」かと思われます。

Ver1.39で確認
・3つ目の神殿のイベント後の必須クエスト中、戦闘終了後のウィルドとフレッドの台詞にも上記と同じ、×精算→○清算との誤字があります。

・実績フルパワーの説明が、一つ下の未開放の実績の部分に表示される。

・コントローラー使用時に戦闘で攻撃を選択すると、対象と操作キャラの選択を飛ばして行動が始まってしまう事がある。
なお、設定は推奨の通りです。


以下は要望です
・ストーリー進行上の選択肢でセーブした時にNEXTの部分がその前にセーブできるタイミングの時と同じというのは違和感があります。
例えば闘技場イベントの後のセーブで「控室に行く」となっていたのは違和感がありました。

・料理に関して
消費の多い料理の材料が20しか持てないのは少ないように思います。
米、食肉あたりは消費が多いので何度もアイテムやと本部を往復することになりますし、使える場所が限られているので、食材に関しては所持数を多くしても良いと思います。

また、制作時に所持数が表示したり、所持上限の20個を超えては制作できない様にした方が良いかと思います。

Re: トラスティアのバグ等 - 匿名

2016/09/21 (Wed) 18:30:42

>>・コントローラー使用時に戦闘で攻撃を選択すると、対象と操作キャラの選択を飛ばして行動が始まってしまう事がある。
なお、設定は推奨の通りです。

同じくこの現象が起きています。
1.39前は起きなかったはずです。

Re: トラスティアのバグ等 - 隼人

2016/09/21 (Wed) 23:51:53

>>甲斐さん

>>2つ目の神殿のイベント後~
誤字修正致しました。

>>実績フルパワーの説明が~
左右キーでページ移動を行った場合に項目にズレが生じるバグがありました。修正致しました。

>>コントローラー使用時に戦闘で攻撃を選択すると~
すいません、試してみたのですが自分の環境下ではそのような事象は確認できませんでした・・・。
もしかしたらコントローラーの個体差等があるのかもしれません。
ただ、おそらく攻撃を押した時のキーがそのまま攻撃開始にも適用されてしまったのだと思われるので、攻撃選択後に10フレーム間を置くようにしました。

>>ストーリー進行上の選択肢でセーブした時にNEXTの~
ストーリーセーブ後のNEXT用に別のテキストを用意しました。

>>消費の多い料理の材料が20しか~
食材アイテムのみ所持数上限値を99にしました。

>>匿名さん
Ver1.39時にそのあたりの変更は行っていないのでおそらくバグではないと思います・・・。
対策として上記の修正を行いました。

追加です - 甲斐

2016/09/23 (Fri) 17:42:47

早速の対応ありがとうございます。
上記の報告関係+αの報告ができましたのでまた報告しておきます。

●一覧関係
・レシピの一覧で右を押すと、おにぎりの上に?????という謎の項目が出ます。
・奥義やレシピの一覧で右を押していっても一番最後の項目まで行きません(実績は行く)

●料理関係
上でも書いたのですが、レシピでの制作時に完成品の所持個数が出ず、制作数が所持上限-所持数までになっておらず、材料の分だけ作れてしまうので、上限の20個を超えた分が無駄になってしまいます。
材料の所持数が増えたので、1回で所持上限を超えるだけ作れてしまいます。

●メニューでのアイテムの使用
現状のアイテムのメニューを選ぶ→使用アイテムを選ぶ→対象キャラを選ぶ→メニュー選択へだと回復アイテムが連続して使いづらい様に思います。
対象キャラを選んだ後、続けて他ののキャラにも使える様にした方が勝手が良いかと思います。

●店の商品が増えてくると下の方の食材を選ぶ時に少々面倒なので、AとDあたりでページ送りできるようになると便利かと思います。

Re: トラスティアのバグ等 - 隼人

2016/09/23 (Fri) 21:18:23

>>甲斐さん

>>レシピの一覧で右を押すと、おにぎりの上に~
すいません、修正致しました。

>>奥義やレシピの一覧で右を押していっても~
申し訳ないのですが、これは仕様です。
自分としても最後の項目まで行けるよう努力はしたのですが、いかんせんこの左右キーでのページ移動は後付で実装したもので、本来ページ移動ができる仕様になっていなかったため、このような不完全な状態でしか実装させることができませんでした。

>>料理関係
料理の所持可能数、および所持個数を考慮した上で作れる上限を設定するようにしました。
ただ、「食材から選ぶ」場合は何ができるかプレイヤーにはわからないためこの機能は実装されておりません。

>メニューでのアイテムの使用~
すいません、この要望は以前も一度頂いたことがあるのですが、実装するためには既存の処理を大きく作り直さないといけなくなってしまったため、実装は不可能という事に致しました。申し訳ないのですがこの要望には応えることができそうにないです。

>>店の商品が増えてくると~
こちらも上記と同様の理由なのですがページ移動ができる想定で作られていないため、実装するためには大きく仕様を作り直す必要があり、そこまでして実装するほど必要な機能ではないと判断し、実装は不可能と判断致しました。
(ライブラリのページ移動もかなり無理をして実装しているため、不具合が多い始末になっていることからお察し頂ければと・・・。)
自分の技術不足により、要望に応えられなくて申し訳ないです。

奥義 - NAO

2016/09/21 (Wed) 16:29:49

画面説明どおりZキーとXキーを両方押下状態で奥義でないのですが・・・

Re: 奥義 - 隼人

2016/09/21 (Wed) 23:30:23

>>NAOさん
秘奥義が発動しないバグ等は確認できませんでしたので、おそらく「秘奥義を発動する条件を満たしていない」「キーコンフィグでスロット1あるいはスロット3を別キーに割り当てている」かのどちらかだと思われます。
前者は単純に秘奥義を習得していない、TPが足りない等で、後者はキーコンフィグを行っている場合はコンフィグ後のキーを押す必要があります。
正確に言うと秘奥義のキーはZ+Xではなくあくまでスロット1+スロット3のキーとなります。

バグ報告です - 匿名

2016/09/20 (Tue) 22:16:21

プレイには影響はないですがバグを見つけました
PTメンバーが5人いる状態で2~5人目が見えてる状態で回復アイテムを使うと名前が1~4人目にずれます

ついでに質問です
先ほどラスボス戦でAP減らしの技を何回か受けた時に全員AP0になった時と10~30残ったキャラが複数いる時がありましたが、あの技はランダムに範囲に判定がある技なのでしょうか?
全員AP0になって回復できないまま残り3人死んでそのまま秘奥義で最後の1人まで綺麗に倒されて笑うしかない状態になりました・・・

Re: バグ報告です - 隼人

2016/09/20 (Tue) 23:11:26

>>匿名さん
バグ報告ありがとうございます。
修正致しました。

>>質問
おっしゃる通りランダムですね。なので場合によっては偏り等が生じる場合もあります。
あの技は一発当たる毎にAPが10%削られるので全員のAPが0になった場合、高確率で詰みになりますね・・・。
性悪な技ですが、まあ言ってしまえばその状態になるのを狙った技なので、ターン終了前にAPを温存させ、かつ移動でばらけることが攻略につながります。

バグ?報告です - 名前

2016/09/19 (Mon) 19:28:35

バグ?報告です
敵のHPが0になった瞬間にユニゾンを使ったらこんなエラーが出ました

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
"トラスティア"/Trustia"トラスティア"/Data/が見つかりません
処理地点【マップEv 14 コモンEv 289 行427】*もし並列処理のエラーなら地点不明です

というメッセージが出ました
"トラスティア"/Trustia"トラスティア"/Data/が見つかりません
の左側に何かありましたが拾えませんでしたごめんなさい
このエラーが発生してもゲームの続行は出来ます
それとトラスティアを1時間くらい起動しっぱなしにすると突然フリーズして強制終了します
これバグでしょうか?どちらも再現性があります

Re: バグ?報告です - 隼人

2016/09/19 (Mon) 20:30:24

>>名前さん
バグ報告ありがとうございます。ご指摘のバグ確認致しました。以前一度修正したのですがどうやら漏れがあったみたいです、修正致しました。

>>突然フリーズ
バグではなく、おそらくPCがメモリ不足に陥ったのだと思います。コンフィグより「画像読み込み」をライトにするか、あるいは他のアプリケーションを終了する、メモリ解放ツールを使用した後にプレイする、等でおそらくフリーズは起こらなくなると思います。

Re: バグ?報告です - 観月

2016/09/19 (Mon) 21:57:54

その緑帯は、バグだったんですか。
一応、情報には書きましたが、画像読み込みエラーだったので、HDDに起因する環境依存の現象かと思ってました。
もう修正済みかもしれませんが、部分修正か全体修正か分からなかったので、一応報告。
戦闘中以外に、"1部ラストの神剣の力を使うシーン"辺りでも、同様の緑帯出て、キャラが消えてた事が有りました。
今思えば、緑帯によって代償を表現されてたんですね…

Re: バグ?報告です - 隼人

2016/09/20 (Tue) 19:30:53

>>観月さん
おそらく画像読み込みエラー自体はおっしゃる通り環境依存で生じることもあると思います。
実際戦闘以外で読み込みエラーが発生したのなら間違いなくそれによるエラーだと思われます。
ただ今回の、敵が全滅した直後に合体技を発動したときに存在しない敵データを読もうとして読み込みエラーが発生するバグがあったのでそちらは修正致しました。


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